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《古墓麗影:崛起》讓我重新思考信仰

發表時間:2015-11-22  作者:“ZZer”轉載  瀏覽次數:3184  
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英文原稿:http://kotaku.com/the-new-tomb-raider-made-me-think-about-going-back-to-c-1742365641
中文原文:http://www.jiemian.com/article/443567.html

  勞拉?克勞馥又一次踏上了她的冒險旅程。《古墓麗影》最新作的重點放在了宗教信仰上。游戲中既體現在宗教信仰帶給人們美好的一面,也向玩家展示了當反面人物利用信仰的時候,會帶來多大的惡。

  《古墓麗影:崛起》的故事情節圍繞著勞拉搜尋傳說中的“先知”以及與其相關的“上古遺物”而展開。

  游戲一開始,我便被勞拉途中偶遇的上古神器中所包含的歷史故事所觸動。在游戲中出現了一個似乎曾安置過“先知”身體一部分的圣骨匣。作為成長在天主教的環境中的人,《古墓麗影:崛起》中的這些情節讓我了解到在十幾個世紀以前的早期天主教徒曾遭受的宗教迫害。

  對我來說,宗教是個非常微妙的話題。隨著年齡增加,我更加傾向于無神論。我不再去教堂做彌撒,同時,也對自己的信仰產生了越來越多的懷疑——生活在一個隨時都充滿著不公正的世界里,相信信仰的高潔神圣實在是件難事。我不能說我不相信上帝的存在,但這更多是因為我不能接受母親死后沒有辦法如她生前所愿進入天堂的事實。 當我和我四歲的女兒談起上帝時,我的內心充滿矛盾,但是當我告訴她善良地對待他人能夠讓世界變得美好時,我在內心又喚起了對天主教信仰的回憶。

  同樣的價值觀在《古墓麗影:崛起》中也有表現,尤其是勞拉偶遇“雷姆南特”群體時的情節。“雷姆南特”這個群體幾個世紀以來一直都保護著“上古遺物”,他們最開始不信任勞拉,敵視一切外來者,堅持著孤立主義。當勞拉幫助他們時,這不再只是游戲中的情節節奏,更像是勞拉的出現是他們信仰的結果。

  《古墓麗影:崛起》創作的藍本是《奪寶系列》為代表的考古題材的作品,同這類作品一樣,這一作《古墓麗影》仍然不能免俗地有著一群全副武裝的反派。他們和勞拉一樣,正在搜尋上古遺產。這些反派號稱想要統治世界,也想追求永生——他們認為這是值得付出的神秘力量。不過在《古墓麗影:崛起》中,這樣的敘事并不僅僅是老調重彈,更是為了喚醒了玩家對于“信仰”的重視:信仰可以助人,亦可煽動無知,導致可怕后果。

  當反面主角康斯坦丁跪在地上祈禱的時候,我難以接受他那種出于功利目的而祈禱的言不由衷與裝模作樣,但同時我又能理解為何他要這樣做:這種自以為是的信念正是很多惡人橫行其道又不自省的原因。

  使喬納的傷口愈合的不是怪異模糊的神秘主義,而是從那只撫慰傷口的手上傳遞出來的信仰之力。

  這些《古墓麗影:崛起》中的情節充滿了力量,“信仰”被用來作為故事中推動情節發展的道具時,這種宗教信仰讓人感到親近和真實,并且讓我們確實了解到宗教在人們的生活中是如何存在的。我很高興能夠看到Crystal Dynamics工作室在游戲的制作過程中絲毫沒有回避信仰可以給人們的巨大力量——他們做到了客觀地呈現,無關乎信仰的作用是好還是壞。 

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